Здесь вы можете задать движение, освещение и камеру, чтобы создать динамическую сцену или видео, и это открывает широкие возможности для создания арт-проектов, рекламных роликов, игр и многого другого!
Для прохождения этого курса слушателям необходимо установить программу Blender: https://www.blender.org/download/
Просьба при регистрации корректно указывать свои ФИО кириллицей (на русском языке).
Для кого?
- для тех, кто заинтересован в изучении 3D-моделирования, но не умеет работать в нужных программах;
- для студентов и специалистов из сферы дизайна, которые стремятся расширить спектр своих навыков;
- для начинающих 3D-художников, которые хотят начать уверенно пользоваться программой Blender и иметь более четкое понимание 3D-моделирования.
Вы узнаете:
- какие есть основные принципы работы 3D-движка Blender и его инструменты;
- как работать с разными инструментами и модификаторами;
- как настраивать освещение и камеру.
Вы научитесь:
- работать с основными инструментами 3D-моделирования в программе Blender;
- работать с модификаторами;
- проектировать детализированные элементы с использованием функционала 3D-инструмента;
- использовать освещение и материалы для создания реалистичных 3D-сцен;
- применять базовые принципы геометрии и различные методы моделирования.
Преподаватели
![%D0%91%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0.jpeg.150x150_q85_box-134%2C94%2C521%2C480_crop_detail.jpg](https://technograd.moscow/media/media/img/speakers/%D0%91%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0.jpeg.150x150_q85_box-134%2C94%2C521%2C480_crop_detail.jpg)
Ангелина Быкова
IT-амбассадор колледжа ITHub по направлению «Промышленный дизайн».
Программа
15 июля с 17:00 до 20:00. Знакомство с Blender 3D
- История развития 3D-моделирования;
- Области применения в современном мире;
- Введение в интерфейс и основные инструменты Blender;
- Создание базовых 3D-объектов: кубы, цилиндры, сферы;
- Начальный этап создания сложных 3D-объектов.
16 июля с 17:00 до 20:00. Разработка собственного проекта комнаты
- Создание базовых деталей комнаты;
- Моделирование окон и дверей комнаты;
- Создание базовой мебели: столы, стулья, кровати;
- Продвинутая работа с геометрией (edit mode: выдавливание).
22 июля с 17:00 до 20:00. Текстурирование
- Изучение и применение основных материалов и текстур;
- Моделирование детальных элементов мебели;
- Создание и добавление декоративных элементов: картины, вазы, книги и прочее;
- Масштабирование объекта в 3D;
- Детальная работа с геометрией, изучение настроек текстурирования: создание кастомных текстур, работа со стоками с бесплатными текстурами.
23 июля с 17:00 до 20:00. Освещение и работа с камерой
- Углубленное изучение и применение текстур и материалов;
- Настройки расположения камеры и разбор видов освещения;
- Добавление деталей освещения для большей реалистичности сцены;
- Оптимизация процесса, создание 3D-композиции.
29 июля с 17:00 до 20:00. Добавление деталей, работа с камерой
- Доработка деталей интерьера и финальное расположение элементов сцены;
- Изучение и настройка камеры в Blender для оптимального расположения сцены;
- Окончательная проверка и подготовка сцены к рендерингу.
30 июля с 17:00 до 20:00. Рендеринг, завершение готовых работ
- Рендеринг итогового изображения с разных ракурсов;
- Анализ итоговых результатов;
- Обсуждение потенциальных улучшений и идей для будущих проектов;
- Подведение итогов обучения и планы по дальнейшему усовершенствованию;
- Рекомендации по изучению новых инструментов.